Названа аудитория очков дополненной реальности Apple
Интерес молодой аудитории окажется основным драйвером продаж первой гарнитуры смешанной реальности Apple. По данным CIRP, 45 процентов из аудитории молодых пользователей имеют минимум […]
Кошмар не понарошку. Чем опасны квесты? Участники всевозможных квестов нередко оказываются в больнице и даже погибают на игровой площадке. Какую опасность таит забава подростков, рассказывает корреспондент телеканала […]